Nuno Ribeiro
Escrito por Nuno Ribeiro
19 Fevereiro, 2010

A ind√ļstria dos videojogos

A¬†evolu√ß√£o das tecnologias de informa√ß√£o permitiu n√£o s√≥ um maior acesso √† informa√ß√£o e comunica√ß√£o em m√ļltiplas plataformas mas tamb√©m ao entretenimento. Os videojogos sa√≠ram das arcadas e dos sal√Ķes de jogos para os lares e bolsos (consolas port√°teis e telem√≥veis) dos utilizadores. A ind√ļstria de videojogos √© das que tem tido maiores taxas de crescimento (na √°rea de Media & Entretenimento) e apresenta maior potencial de crescimento para os pr√≥ximos anos. Para tentar perceber o porqu√™ desta tend√™ncia √© importante analisar:

  • Mercado dos videojogos
  • Fontes de receita
  • P√ļblico / perfil dos ‚Äúgamers‚ÄĚ (jogadores)
  • Publicidade nos videojogos

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