As realidades virtual e aumentada já chegaram

  • Depois dos telemóveis e smartphones terem alterado a forma como comunicamos e nos relacionamos, a realidade virtual e realidade aumentada preparam-se para entrar no nosso dia-a-dia e voltar, a provocar uma nova revolução.
  • A forma como vemos televisão, filmes, séries, espetáculos, jogos de futebol, compramos (produtos, serviços e conteúdos), aprendemos, “viajamos”, etc. será radicalmente diferente com a massificação destas tecnologias.

 

Artigo de Nuno Ribeiro, Portugal Country Manager da FABERNOVEL

 

Já existem no mercado vários óculos que permitem ter uma experiência de realidade virtual e aumentada. A indústria dos videojogos é a que mais rapidamente está a adotar a realidade virtual e a realidade aumentada, mas estas serão adotadas por várias indústrias.

Já está muito claro que a forma como vemos televisão, filmes, séries, espetáculos, jogos de futebol, compramos (produtos, serviços e conteúdos), aprendemos, “viajamos”, etc. será radicalmente diferente com a massificação da realidade virtual e realidade aumentada.

O fenómeno do Pokemon GO mostrou o impacto que se gerou com a realidade aumentada através do smartphone.

A Microsoft já apresentou o HoloLens que permite em simultâneo realidade virtual e realidade aumentada que, em breve, chegará ao mercado.

Já se imaginou a assistir a um concerto ao vivo no palco, ao lado da banda, ou um jogo de futebol dentro do campo? São exemplos de experiências que já estão a acontecer, mas que em breve serão o nosso dia-a-dia. E se pensava que não será tão interessante porque os seus amigos não estão lá e não poderão vibrar em conjunto está enganado, não só estaremos lá todos como poderemos comunicar como se estivéssemos lado a lado, mas fisicamente distantes. Impossível? Confuso?

Foi isso que Mark Zuckerberg apresentou recentemente através dos Oculus do Facebook. Vale a pena ver o video na íntegra para perceber como será uma experiência de realidade virtual social.

 

Outro exemplo, interessante é ja fusão do entretenimento físico com o virtual. Se gosta de emoções fortes, esta montanha russa real ganha uma nova vida com monstros virtuais que vão colocar os níveis de adrenalina no máximo!

Com estes exemplos, julgo que já está claro o que nos reserva o futuro do entretenimento, comunicação, ensino, viagens e desenvolvimento de várias indústrias.

Bem-vindo à realidade virtual e aumentada!

 

Nota: Artigo publicado na revista Visão


Se a realidade aumentada e realidade virtual são importantes para a sua empresa, contacte a FABERNOVEL INNOVATE:

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Nuno Ribeiro

Managing Partner da agência de inovação Instinct. Foi Portugal General Manager da agência de inovação FABERNOVEL (2012 a 2022), diretor da unidade de negócio multimédia do grupo Global Media (2008 a 2012), diretor da unidade de negócios de Internet do grupo Cofina Media (1999 a 2008) e consultor do secretário de Estado da Comunicação Social para a área digital (1997 a 2002). Em paralelo com a atividade profissional foi docente, coordenador de programas executivos e pós-graduações nas Universidades: Católica-Lisbon, Europeia, ISEG e Lusófona (2001 a 2016). Colaborou com artigos de opinião e comentador, sobre temas de inovação, transformação digital e nova economia nos media: Visão, Diário de Notícias, Meios & Publicidade e Económico TV. 
Autor do livro Gerir na Era Digital (2011). É licenciado em Economia pela Católica-Lisbon, onde também concluiu o curso avançado Gestão de empresas tecnológicas e uma pós-graduação em Media e Entretenimento.

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