Spotify cria “DJ” que escolhe músicas para o utilizador | Snapchat integra chatbot
A Fundação Altice inaugurou um espaço no metaverso que mostra as soluções tecnológicas promovidas para apoiar pessoas com necessidades especiais e uma exposição de arte contemporânea.
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A RFM inaugurou um espaço no metaverso, com três espaços dedicados aos programas diários Café da Manhã, 6PM e Oceano Pacífico. Há também um auditório futurista onde vão ser realizados eventos ao vivo.
A Deepcake e a Respeecher são duas empresas especializadas em inteligência artificial que produzem clones digitais de celebridades, em vídeo e voz, para filmes e anúncios publicitários.
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A Condense desenvolveu uma solução que permite o livestream de atuações de música no metaverso.
O The Writer's Room permite a qualquer pessoa colaborar no processo criativo de escrita de livros. No final, cada membro recebe a obra final em formato físico e em NFT.
A Noa transforma artigos de publicações de media em áudios narrados por atores profissionais, fazendo a curadoria para explorar temas.
O Passionflix é um serviço de streaming que se diferencia por ser direcionado a uma audiência muito particular: os fãs de romances.
Hugo Décrypte tem 25 anos e é já uma referência nos media, com entrevistas a Bill Gates e a políticos franceses no currículo.
Os media estão no “olho do furacão” de uma transformação que está a arrasar todas as indústrias. A era dos dispositivos tradicionais está a ser substituída pela era dos dispositivos inteligentes (smartphones, smart TV, smart speakers).
A plataforma de vídeo interativo da Kiswe permite a empresas de media transformar as transmissões em direto. Os espectadores podem escolher os ângulos de câmara com que pretendem ver um evento, postar comentários e emojis e interagir com outros fãs.
A Overtime é uma empresa de media de Nova Iorque com uma estratégia de captação de conteúdos desportivos a um baixo custo e vocacionados para a partilha social.
O Patreon.com permite a qualquer criador de conteúdo ser diretamente financiado pelos fãs, para continuar a desenvolver o seu trabalho, através do pagamento de uma subscrição mensal.
A partir de 2024, estes estúdios vão permitir a gravação de filmes, música, programas de televisão e eventos desportivos, num ambiente com micro-gravidade.
Através desta plataforma, jovens artistas podem fazer diretamente o upload de músicas para as disponibilizar no TikTok e receber royalties sempre que essas músicas são utilizadas em vídeos.
O software Marvel.ai permite a criadores de conteúdos (marcas, celebridades, etc.) clonar e monetizar as suas próprias vozes, adaptadas a qualquer idioma. Estas vozes podem depois ser utilizadas, por exemplo, por anunciantes e pela indústria de media, para a dobragem de filmes.
A operadora de TV por assinatura Sky lançou uma smart tv que permite aos clientes aceder a conteúdos sem necessitar das tradicionais boxes ou antenas.
Suportada por blockchain, a plataforma da Royal permite aos fãs investir diretamente em músicas e álbuns de edição limitada e receber royalties à medida que as músicas conquistam popularidade.
A aplicação da BeReal funciona de forma espontânea e imprevisível: todos os dias de forma aleatória, os utilizadores são notificados e têm dois minutos para fotografar aquilo que estão a fazer.
A Radio France e a Bayard Jeunesse lançaram uma coluna portátil, destinada a crianças dos 3 aos 10 anos, que dá acesso a conteúdos originais educativos e de entretenimento.
O Brief.me é um projeto de media que inova por apostar num conceito de “slow media”: uma nova forma de jornalismo que permite, em poucos minutos, estar informado sobre os temas mais relevantes do dia.
A startup francesa Lunii desenvolveu uma coluna, com conteúdos originais, que permite às crianças ouvir histórias, que podem elas próprias personalizar, estimulando a criatividade e a curiosidade.
A Roblox é uma plataforma online que permite aos utilizadores criar e monetizar os próprios jogos e, claro, jogar. Cruzando gaming e entretenimento, potencia uma forte socialização dos utilizadores através de ferramentas de comunicação.