Amazon Luna, the all-new cloud gaming service from Amazon
Welcome to the family, @amazonluna! 🎮🙌 https://t.co/bFmI1rT22E — Amazon (@amazon) September 24,...
Ler maisPortuguesa Doppio fecha ronda de um milhão, com investimento da Amazon e da Google
A @DoppioGames, estúdio especializado em jogos controlados por voz anunciou ter fechado...
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Comcast vai construir arena para torneios de videojogos
A Comcast Spectacor, a empresa de e-sports da operadora de telecomunicações americana Comcast, vai construir uma arena para torneios de videojogos. Um investimento numa indústria que está em forte crescimento.
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Google just launched Stadia – a video game platform that's betting big...
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A "febre" do Pokémon Go
Jogo de realidade aumentada "Pokémon Go" ultrapassa o Twitter em utilizadores diários e o Facebook em envolvimento.
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Amazon: Compra o TWITCH por 970 milhões de dólares [VIDEO]
O que é o TWITCH ? E porque é que esta aquisição faz sentido na estratégia da Amazon?
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NINTENDO:3DS bate recorde de vendas na Europa
A Nintendo 3DS é a consola portátil da Nintendo que mais rapidamente vendeu. Veja o video de apresentação
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A indústria dos videojogos
A evolução das tecnologias de informação permitiu não só um maior acesso à informação e comunicação em múltiplas plataformas mas também ao entretenimento. Os videojogos saíram das arcadas e dos salões de jogos para os lares e bolsos (consolas portáteis e telemóveis) dos utilizadores. A indústria de videojogos é das que tem tido maiores taxas de crescimento (na área de Media & Entretenimento) e apresenta maior potencial de crescimento para os próximos anos. Para tentar perceber o porquê desta tendência é importante analisar:
- Mercado dos videojogos
- Fontes de receita
- Público / perfil dos “gamers” (jogadores)
- Publicidade nos videojogos