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Videojogos

FABERNOVEL
Escrito por FABERNOVEL
25 Setembro, 2020

Amazon Luna, the all-new cloud gaming service from Amazon

Welcome to the family, @amazonluna! ūüéģūüôĆ https://t.co/bFmI1rT22E — Amazon (@amazon) September 24,...

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FABERNOVEL
Escrito por FABERNOVEL
25 Julho, 2019

Portuguesa Doppio fecha ronda de um milh√£o, com investimento da Amazon e da Google

A @DoppioGames, est√ļdio especializado em jogos controlados por voz anunciou ter fechado...

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Comcast vai construir arena para torneios de videojogos
FABERNOVEL
Escrito por FABERNOVEL
9 Abril, 2019

Comcast vai construir arena para torneios de videojogos

A Comcast Spectacor, a empresa de e-sports da operadora de telecomunica√ß√Ķes americana Comcast, vai construir uma arena para torneios de videojogos.¬†Um investimento numa ind√ļstria que est√° em forte crescimento.

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FABERNOVEL
Escrito por FABERNOVEL
20 Março, 2019

Google is betting big on the future of gaming

Google just launched Stadia – a video game platform that's betting big...

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FABERNOVEL
Escrito por FABERNOVEL
2 Outubro, 2018

Google gets into game streaming

Google gets into game streaming with Project Stream and Assassin’s Creed Odyssey...

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A "febre" do Pokémon Go
FABERNOVEL
Escrito por FABERNOVEL
15 Julho, 2016

A "febre" do Pokémon Go

Jogo de realidade aumentada "Pokémon Go" ultrapassa o Twitter em utilizadores diários e o Facebook em envolvimento.

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Amazon: Compra o TWITCH por 970 milh√Ķes de d√≥lares [VIDEO]
Nuno Ribeiro
Escrito por Nuno Ribeiro
6 Setembro, 2014

Amazon: Compra o TWITCH por 970 milh√Ķes de d√≥lares [VIDEO]

O que é o TWITCH ? E porque é que esta aquisição faz sentido na estratégia da Amazon?

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NINTENDO:3DS bate recorde de vendas na Europa
Nuno Ribeiro
Escrito por Nuno Ribeiro
2 Abril, 2011

NINTENDO:3DS bate recorde de vendas na Europa

A Nintendo 3DS é a consola portátil da Nintendo que mais rapidamente vendeu. Veja o video de apresentação

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A ind√ļstria dos videojogos
Nuno Ribeiro
Escrito por Nuno Ribeiro
19 Fevereiro, 2010

A ind√ļstria dos videojogos

A¬†evolu√ß√£o das tecnologias de informa√ß√£o permitiu n√£o s√≥ um maior acesso √† informa√ß√£o e comunica√ß√£o em m√ļltiplas plataformas mas tamb√©m ao entretenimento. Os videojogos sa√≠ram das arcadas e dos sal√Ķes de jogos para os lares e bolsos (consolas port√°teis e telem√≥veis) dos utilizadores. A ind√ļstria de videojogos √© das que tem tido maiores taxas de crescimento (na √°rea de Media & Entretenimento) e apresenta maior potencial de crescimento para os pr√≥ximos anos. Para tentar perceber o porqu√™ desta tend√™ncia √© importante analisar:

  • Mercado dos videojogos
  • Fontes de receita
  • P√ļblico / perfil dos ‚Äúgamers‚ÄĚ (jogadores)
  • Publicidade nos videojogos

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