Videojogos

FABERNOVEL
Escrito por FABERNOVEL
25 Setembro, 2020

Amazon Luna, the all-new cloud gaming service from Amazon

Welcome to the family, @amazonluna! 🎮🙌 https://t.co/bFmI1rT22E — Amazon (@amazon) September 24,...

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FABERNOVEL
Escrito por FABERNOVEL
25 Julho, 2019

Portuguesa Doppio fecha ronda de um milhão, com investimento da Amazon e da Google

A @DoppioGames, estúdio especializado em jogos controlados por voz anunciou ter fechado...

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FABERNOVEL
Escrito por FABERNOVEL
9 Abril, 2019

Comcast vai construir arena para torneios de videojogos

A Comcast Spectacor, a empresa de e-sports da operadora de telecomunicações americana Comcast, vai construir uma arena para torneios de videojogos. Um investimento numa indústria que está em forte crescimento.

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FABERNOVEL
Escrito por FABERNOVEL
20 Março, 2019

Google is betting big on the future of gaming

Google just launched Stadia – a video game platform that's betting big...

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FABERNOVEL
Escrito por FABERNOVEL
2 Outubro, 2018

Google gets into game streaming

Google gets into game streaming with Project Stream and Assassin’s Creed Odyssey...

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FABERNOVEL
Escrito por FABERNOVEL
15 Julho, 2016

A "febre" do Pokémon Go

Jogo de realidade aumentada "Pokémon Go" ultrapassa o Twitter em utilizadores diários e o Facebook em envolvimento.

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Nuno Ribeiro
Escrito por Nuno Ribeiro
6 Setembro, 2014

Amazon: Compra o TWITCH por 970 milhões de dólares [VIDEO]

O que é o TWITCH ? E porque é que esta aquisição faz sentido na estratégia da Amazon?

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Nuno Ribeiro
Escrito por Nuno Ribeiro
2 Abril, 2011

NINTENDO:3DS bate recorde de vendas na Europa

A Nintendo 3DS é a consola portátil da Nintendo que mais rapidamente vendeu. Veja o video de apresentação

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Nuno Ribeiro
Escrito por Nuno Ribeiro
19 Fevereiro, 2010

A indústria dos videojogos

A evolução das tecnologias de informação permitiu não só um maior acesso à informação e comunicação em múltiplas plataformas mas também ao entretenimento. Os videojogos saíram das arcadas e dos salões de jogos para os lares e bolsos (consolas portáteis e telemóveis) dos utilizadores. A indústria de videojogos é das que tem tido maiores taxas de crescimento (na área de Media & Entretenimento) e apresenta maior potencial de crescimento para os próximos anos. Para tentar perceber o porquê desta tendência é importante analisar:

  • Mercado dos videojogos
  • Fontes de receita
  • Público / perfil dos “gamers” (jogadores)
  • Publicidade nos videojogos

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